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Thomas Daïdé
Thomas Daïdé
Game artist - Looking For Work
Lille, France

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Software proficiency

3ds Max
3ds Max
After Effects
After Effects
Photoshop
Photoshop
Substance Painter
Substance Painter
ZBrush
ZBrush
Unity
Unity
TopoGun
TopoGun

Experience

  • Game Artist at Freelance
    October 2013 - Present

    Graphiste généraliste : UX/UI, production 3D de personnages et d’environnements, communication visuelle, production graphique de jeux commerciaux.

  • Game Artist at 3DDUO
    Tourcoing, France
    July 2011 - November 2018

    Graphiste 2D/3D

    - Production graphique (2D, 3D, interfaces, communication) sur PC, consoles, mobiles et Web.

    - Adaptations de licences existantes et création d’univers originaux.

    - Jeux à cibles multiples: Casual, Serious et Advert games.

    - Projets notables: Leelh, Barbarian, Save the Dodos, Des chiffres & des lettres, PSG Run,

    Fort Boyard Rush, TT isle of man, Takenoko (Asmodee Digital)

    3D Artist - Syberia 3 (12 mois)

    - Character Artist : Création de 18 personnages et créatures (modeling, texturing, Lods, intégration Unity, optimisations Switch)

    Environment Artist : Création de props, décals, et tiles (modeling, texturing, props, intégration Unity)

    Directeur Artistique - Epic Loon (Macrales Studio) (36 mois)

    - Recherche et développement visuel

    - Création d’un univers original et cohérent

    - Coordination et gestion de l’équipe graphique (graphistes 2D/3D et Animateur)

    - Création et supervision du pipeline de production. Production 2D/3D (assets, interfaces,

    communication)

    - Intégration